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https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/612.html
基本情報 名前 闇魔術の入門書 分類 魔道書 Grade 30 属性 闇7 闇を放つ魔法の入門書 入手方法 素材1 素材2 特殊生産 ????魔道書 パピルスx1 黒曜石x1 性能 評価 M P 攻 撃 命 中 闇 売却価格 1 7 28 18 6 1515 2 7 29 18 6 1530 3 8 30 19 7 1545 4 8 31 20 7 1560 5 8 32 20 7 1575 6 8 34 21 7 1590 7 9 37 23 8 1605 8 10 39 24 9 1620 9 10 42 26 9 1635 10 12 48 30 11 1650
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1179.html
料理入門したい人!(りょうりにゅうもんしたいひと!) ほほえみ書店にて販売中。 このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。 このアイテムの所有者は料理を行う際に1d6して4以上で必ず料理に成功できる。出来は必ず普通程度(人類が食べられる)になる。 このアイテムの所有者は料理を行う際に1d6して3以下だった場合、必ず料理に失敗する。その料理を食べると人間は必ず意識を失う。 このアイテムの所有者は料理を行う際に1d6して1だった場合、誰身が一目見て走って逃げる料理ができる。ただし見た目は悪いが味は良い。 L:料理入門したい人! = { t:名称 = 本(アイテム) t:要点 = めらめら燃えている人、絆創膏だらけの手 t:周辺環境 = 真っ青な人々 t:評価 = なし t:特殊 = { *料理入門したい人!のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,マジックアイテムとして扱う。 *料理入門したい人!の位置づけ = 本として扱う。 *料理入門したい人!の内容 = 鍋と包丁しか使わない料理入門書となっています。 *料理入門したい人!の紙消費 = このアイテムは一部作るのに紙を150g必要とする *料理入門したい人!の特殊1 = このアイテムはPLの他、NPC(設定国民やACE達)も読み買いすることが可能であり、それによって若干の影響を与える事が出来る。 *料理入門したい人!の特殊2 = このアイテムの所有者は料理を行う際に1d6して4以上で必ず料理に成功できる。出来は必ず普通程度(人類が食べられる)になる。 *料理入門したい人!の特殊3 = このアイテムの所有者は料理を行う際に1d6して3以下だった場合、必ず料理に失敗する。その料理を食べると人間は必ず意識を失う。 *料理入門したい人!の特殊4 = このアイテムの所有者は料理を行う際に1d6して1だった場合、誰身が一目見て走って逃げる料理ができる。ただし見た目は悪いが味は良い。 } t:→次のアイドレス = なし } 解説 料理の入門書である。要点に「めらめら燃えている人、絆創膏だらけの手」、周辺環境に「真っ青な人々」とあるので、料理初心者もそうだが、料理が苦手な人にも効果があると思われる。ちなみにこの本に載っているレシピは鍋と包丁しか使わない料理ばかりなので、よっぽど変な作り方さえしなければおいしい料理ができるであろう。 特殊はかなりユニークである。この本の所持者は1d6して4以上で必ず料理に成功できる、出来は必ず普通程度(人類が食べられる)になる。1d6して3以下だった場合、必ず料理に失敗する、その料理を食べると人間は必ず意識を失う。1d6して1だった場合、誰もが一目見て走って逃げる料理ができる。ただし見た目は悪いが味は良い。と、料理の出来が全てダイス任せなのである。 08年10月現在ほほえみ書店で購入可能なので、一度は自分のACEの作った料理を食べたい方はこの本を渡すと作ってくれるかもしれない。ただし、ダイスによっては地獄を見る事になるであろうが、そこは愛で乗り切って欲しい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 ほほえみ書店 アイドレスWiki:料理入門したい人! 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/30) 矢上麗華@土場藩国 (2008/09/02) イラスト製作 松井@FEG (2008/9/11) 解説 多岐川佑華@FEG (2008/10/29)
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@w@<ガイキチやねぇ~ 自己紹介 プレイヤーネーム ヒャッホーーーーーーーーーーーー!!!!みんな元気ーーーーーーーーーーー!!! 某メタルバンドSOILWORK(ソイルワーク)そのまま名を引用しています。ええ、そのままに あと・・・・そうですね、ええ、それだけですね。 ウハwwwwおkwwwwwwwwww最高wwwwww PCゲーム暦 初めてFPSと言う言葉を聞いたときは・・・プレイステーションの新機種かなんかと思ってましたね。 まあそんなことはどうでもいいんですが、とりあえずFPSやる前はAOEシリーズとかトータルウォーシリーズとかRoNとかストラテジー系がメインでした。 ウハハハハハッハハハハ元気ーーーーーーーーーーーーーーーーー! それでやっと本題に入るんですが初めてFPSをやったのが「GUNZ」でしたね。 まあ、アレです。・・・・・・後で聞いたんですがアレってFPSのジャンルに入らないそうです。(笑) うっしゃああああああああああ!元気だまーーーーーーーーーーーーーーーー! そこから他の無料FPSをちらほらやっていくうちに・・・・・今なぜか自己紹介文を書いてるわけですよ。 どうでもいいですね、本当に。
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RG入門 何故かブラゲスレでオヌヌメなシーフ。 シーフと言えばRG。開錠Lvカンストと成った暁には、RG装備で身を固め長く厳しいレアシーク生活が始まる。 開錠Lvをカンストした状態では、遠征先も城塞や渦など遠方になりキャラ自体もそれ相応のLvとなっているだろう。 この時点では、もっぱら状態変化無効や自動回復などを目当てとした所謂ユニーク品を装備しているはずである。 これらのユニーク品にも少なからずRGが付随している事が多い。 カンスト状態でのRGは果たしていくつか?20台もあれば優秀の部類に入るであろう。 さて、フリマを覗いてRG装備品を買い漁ろうにも、開錠Lv上げ重視で開錠キットを湯水の様に使い続けて来たレアシーク初心者のシーフに取って、高補正RG装備品の入手には程遠い懐具合なのが相場。 ここで狙いを安価で「割合高めのRG装備品」に目を向けてみようじゃないか。 狙うは、それ単品でRGを一気に高められる【闇夜の衣】だ。 装備可Lv52なので、開錠Lvカンストを終えたシーフなら誰しもが装備可能であり、RG補正値も「22-72」と高い。 キャラLv94を超えていると【フェレグラスト】が欲しいと思うかも知れないが、基本的に【闇夜の衣】より高価で特にRG補正の高いモノはとてつもない価格で取引されている。ここはじっと我慢でRG重視で【闇夜の衣】をオヌヌメする。 闇夜で注意しなければならないのは、RGが高ければ修理費も高くつくと言うことだ。 RG40程度で期限の少ないものであれば、現在では3万G程で手に入れる事も可能かも知れない。 しかし、RG40もあれば修理費は2万Gを軽く超える事になり、買ったは良いが数日で修理費に2万Gで結局5万Gとなり、更には月に一度の修理費を捻出出来ないなんて事もあり得る。 こう言った事も考慮し、狙い目としては「RG30台後半で能力持続日数の大目のモノ」としておこう。 【闇夜の衣】はシーフに取って、手放す事の出来ない装備品と言って過言ではないので、将来的にRGを少しずつでも高いモノへステップアップさせて行く事を念頭に。 体に【闇夜の衣】を纏ったら次に狙うは、装飾品と頭装備だ。 この2つも物によって、安価でなかなかの高補正な物が入手可能だ。 蛇足だが補正には隠れMAXと呼ばれるものが存在するとされている。 MAXRG25の装備品であればRG15が隠れMAXと言われており、RG16以上になると限界突破とされ高値で取引されている。 ということで、基本的にMAX補正25の隠れMAX品RG15を狙うことにしよう。 頭装備でRG15を狙うならば、【ブルル頭巾】か【ナックヘルムEX】。 この2つは安価でRG補正を上げ易いが、【ブルル頭巾】は高原のR品で玉数が少なく、【ナックヘルムEX】もG品なので売り手とのタイミング によってしまうので、相場価格の【ナックヘルムEX】のRG13以上であれば即買いで良いと思われる。 RG以外の補正も考慮して、守備力が高くHPBも付いている【ナックヘルムEX】がやはり買いか。 次に装飾品だが、MAX補正37の【強運の証】を狙おう。 これはRG10台後半であれば安価で入手することが出来る。 さて、ここまで揃えてしまえば総RG60台になっているはずだ。 これに、カンストまで使用していた武器・腕装備を流用しレアシーク初期装備になる。 懐具合に余裕があれば、武器で安価なRG出物を狙うのも良いだろう。 腕装備に関しては、この段階では気にするな。修理費で飛ぶ。 個人差もあるのでレアシーク初期装備としては、60台~80台になるだろうか。 一気にここまでRG補正を上げて、あなたは行き勇んで遠征に出る。 しかし、RG装備はRGを引き上げるが、その代償として守備力・攻撃力を一気に下げる。 遠征先は、洞窟や古城・熱砂辺りか森まで行けるか? 初心者ならまず熱砂をお勧めする。 ユニーク品もそれなりに需要はあるし、 (特に高補正のヴァイパーヘルムあたりは良い金になる) 仮にユニークが出なくともハイドル超水や竜の餌各種で赤字が補填できる。 鍵もLv2で済むため経済的だ。 宝箱との遭遇数を増やすために3回の戦闘で宝箱が出なければリロを繰り返し、ロードリミットでログイン出来なくなる様な日々も続くだろう。 最近はスターチスカードも安くなったのでお金がない序盤はスターチスカード効果3あたりをもつといいかも フリマで15000G前後なのでコストパフォーマンスは最高 修理費もかからないので15枚もてばそれだけでRG45が維持できる。 しかし、こんなRG値ではユニーク品が出易くなったなんて体感出来ないのが実情である。 稀に出るユニーク品を求めて開錠キットを湯水の様に使い、コツコツとGOLDを貯めては修理費と、より高補正のRG装備の購入代金に当てる。 体感的にはRG100で60分の1 150で40分の 200で30分の1くらいでユニーク拾える。 RG200超えてても200以上はまることもある 長く厳しいレアシーク生活の始まりだ。 (33)
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/275.html
前回記事、JavaScript入門3の続きです。JavaScript内では様々な関数の表現があります。 他人のコードを見ると色々な書き方があると悩まされますが主に以下の通りです。10月24日記事 目次 基本表現 コード まとめ 基本表現 function 関数名(あれば引数){ //処理を記述 } 呼び出しや実行; コード !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" title JavaScript入門。関数 /title /head body script //ただ単に関数を定義 function hello(){ console.log("hello"+"world!"); } hello(); //引数を用意 function hello2(code){ console.log("hello" + code); } hello2("javascript"); //返り値を設定する。 function hello3(code){ return ("hello" + code); } var msg = hello3("PHP");//変数に渡してあげて console.log(msg);//表示 //ローカル変数 関数内で定義された変数 function hello4(){ var hoge = "hello";//hogeはローカル変数 return hoge; } var piyo = hello4(); console.log(piyo);//変数を定義して関数を呼び出せば表示される。 //console.log(hoge);//ローカル変数は外から呼び出せない。こちらは表示されない。 //別の表記方法 無名関数を使う。 var hello5 = function(version){ var php = "php version is " + version; return php; }; var versionmsg = hello5(5.3); console.log(versionmsg); //関数を定義してすぐ実行 即時実行の表現()でくくり、();と最後に書く。即時関数と呼ばれる。よく見かけられる表現です。 (function just(){ console.log( just doing. );//console.log以外で表現 })(); (function (name,age){//関数名がないが引数だけで表現 console.log(name+"さんは"+age+"歳です。"); })("taro",19);//引数を指定してあげる。 /script /body /html まとめ 他人のコードを見た時でも対応できるように色々と知っておきましょう。 以上
https://w.atwiki.jp/seigeki/pages/765.html
たのしいSM入門 A_01「なあ、ちょっとそこの鞭で俺を力いっぱい殴ってくれないか」 B_01「なんじゃそりゃ。やだよ」 A_02「頼むよ、自分だとつい加減しちまうんだ」 B_02「まあ待て、先に事情を説明しろ。目覚めたのか?」 A_03「目覚められないから頼んでるんだ」 B_03「言っておくがオレにそういう趣味はないぞ」 A_04「頼むよ~、あったか~いコーヒーも蝋燭もあんまり効果なかったんだよ~」 B_04「お前……預かり知らないところでそこまで踏み込んでたのか」 A_05「頼む、一生のお願い」 B_05「やだよ、オレは目覚めたくない」 A_06「えっ、別にお前は関係ないし、目覚めなくていいと思うけど」 B_06「いや、オレだって関わってるだろ。つい目覚めちゃったらどうするんだよ。立ち直れないだろ」 A_07「え~っ、なに、お前興味あんの? 来て来て! 大歓迎!」 B_07「っ……死ね、変態ッ!!」 A_08「えっ、どこ行くんだよ! お~い…… はぁ~、変態かぁ……そうだよな、声劇なんて、傍目から見たら変態……えー、そうかぁ~? いやー、そりゃ深夜に叫び声あげる変態だけどさぁ~ ふぁ~ぁ……もうせっかくスレ立ったのに、クソ眠くて仕方ねーよ……ア~ア……」 終!
https://w.atwiki.jp/shinsyu10m/pages/45.html
量子力学入門 前半組 再試対策 期末の解答アップしました。 自信ないですが間違いや質問ありましたら言ってください。(えび) 前半組 追記 この前シケタイにあげた解答に一部誤りがありましたので訂正します。 見つけてくださった方ありがとうございました。 入射流と反射流のkの番号が間違っていたために、その後の計算がおかしくなっています。 でも2回間違えているので結局最終的にR+T=1になります。 間違ってる所からまたあげ直します。遅くなってほんとにごめんなさいm(__)m 3枚め 訂正版 4枚め 訂正版 では明日全力で乗り切りましょー(^O^)/ 気合いだ~! 前半の方へ 先日授業中に解いた問題を先生に添削していただいたのでアップします。 おそらくこの問題の類題がシュレーディンガー方程式として出てくるので必ずこのタイプの問題にはなれておいたほうがよいと思います。 ちなみに、この問題のように「シュレーディンガー方程式を解け」という問いならば、 たぶん2枚目の一番下のように波動関数の式を求めるところまででよいと思いますが、 自信がないのであとで先生に確認しておきます。すみません ですが、私の予想では小問として3,4枚目に出てくるように 「入射波が保存することを確率を用いて示せ」 といったような問題が出てくると思いますので、 余裕がある方はぜひ見ておいてください。 演習問題 演習問題 解答1 演習問題 解答2 演習問題 解答3 演習問題 解答4 何か不明点や、間違っているところがありましたら言ってください。 先生に確認次第また書き込みます!(えび) 後半組 09Mの期末問題うpしました 前半組の期末過去問アップしました。 07期末 08期末 10期末 前半組の10年度の中間テストの過去問をupしておきます。 10年度中間テスト 問題 解答1 解答2 解答3
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/16.html
入門コース-遊び方 はじめに 解き方 例題 遊び方-A 遊び方-B 遊び方-C はじめに はじめに遊び方を覚えましょう。 『立体ピクロス』は、数字をヒントにブロックを壊してカタチをつくるパズルゲームです。 このブロックの中には何かのカタチが隠れています。 遊び方は、とてもシンプル!ブロックに描かれているヒント数字を手がかりにいらないブロックを壊していくだけです。 いらないブロックを全て壊すことができると隠れていたカタチが完成します。 ヒント数字は、その列に隠れている残すブロックの数をあらわしています。 上下の数字はタテの列。左右の数字はヨコの列。前後の数字はオクの列に隠れている残すブロックの数をあらわしています。 それでは、まずはじめにブロック全体を回転させてヒント数字を見てみましょう。 下画面のどこかをタッチしたままスライドするとブロック全体が回転します。では実際に、下のブロックを回線させてみましょう。回転させることができたら次へ進みましょう。 上下、左右、前後にヒント数字が描かれているのが分かりましたね。 では、次へ進んで解き方の基本を覚えましょう。 解き方 解き方の基本を覚えましょう。 例題 いっしょに例題を解いてみましょう。 遊び方-A 制限時間 なし ヒント まずはじめに全てマークできる列を探してマークしましょう。 前面1 ■■■■■ □□■□□ □□■□□ □□■□□ □□■□□ カタチ アルファベットのT ジオラマ P1-A 遊び方-B 制限時間 なし ヒント 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ 遊び方-C 制限時間 なし ヒント 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
https://w.atwiki.jp/sms20120113/pages/70.html
日時 次回:2017/5/20(土) テキスト 『Atiyah-MacDonald 可換代数入門』 備考 活動報告 第1回 2017/3/31 pp.1-5 定理5まで (環と環準同型写像,イデアル,剰余環,零因子,ベキ零元,単元) 第2回 2017/4/8 pp.6-8 命題1.7まで (素イデアルと極大イデアル,ベキ零元根基) 第3回 2017/4/15 pp.9-11 命題1.10まで(イデアルの演算) 第4回 2017/5/6 pp.26-29 命題2.1まで(加群,剰余加群,部分加群の演算,準同型定理) 第5回 2017/5/13 pp.10-13 (イデアルの演算再考)
https://w.atwiki.jp/lostplanet2/pages/89.html
オンライン対戦入門 ■全てのオンライン対戦について 最近10戦の離脱率が30%を超える場合、試合後の取得キャリアポイントが0ポイントになる 味方と協調行動を心掛ける VSや強武器等は独占せず、全体の底上げを意識する ■ランクマッチ 武器カスタマイズ有り、アビリティ無し 3種類のゲームルールで遊ぶことができる(サバイバル、チームサバイバル、データポスト争奪戦) アビリティが発動しないため、個人差はない がしかし、武器種においては影響する ■プレイヤーマッチ ゲームルールをホストが自由に決めることができる。 ランクマッチでは遊べないカウンターポスト、VSデストロイ、エッグ戦、フォックスハンティング、連戦を楽しむことができる。 部屋に入る前にLBかRBを押すとホストの設定したゲームルールを細かく確認することができる。 ■勢力マッチ 1週間毎毎に所属を決める 逆に言えば1週間は所属を変更出来ない アビリティ・武器種それぞれ影響する ■楽しむために 個人戦以外の場合は個人スコアではなく、チーム全体の利益を考えたほうが結果的に個人スコアも伸びる サポートカテゴリの武器を使ってみよう 強くなりたいのならマップの構造を熟知しておく必要がある。 アンカーを使っての奇襲ができるようになればキル数はすぐに増えるはず。